7月游戏版号上新!游戏大厂腾讯、网易却又双叕擦肩而过……

光生传媒
7月12日,国家新闻出版署发布7月国产网络游戏审批信息,此次共有67款游戏获得版号。
今年以来,国家新闻出版署在4月、6月、7月三批共发放172个国产游戏版号,但年初至今腾讯、网易均未拿到新版号。
针对这一状况,这些网友抱着吃瓜看戏表示“是好事”。此前,腾讯对4月份没获得版号表示说,先让小公司回血。似乎这血还要再回一会儿。

自去年7月后游戏版号停发,到今年4月版号恢复发放,游戏行业度过8个月的煎熬时刻。但对于腾讯和网易来说,这段充满未知的周期或许还未完全过去。
国内对游戏版号的限制愈加严格,与此同时,反垄断也波及到游戏领域,业务增速减慢的腾讯游戏在思考如何前行。腾讯游戏的并购步伐已经放缓,今年上半年,其仅投资了11家开发商。
全球化布局成为腾讯游戏的展望方向,今年5月,腾讯表示,以前只会花20%的时间去看海外,而现在60%的时间都用来观察全球市场。

01 游戏版号“缩水”,平台举步维艰
近期,掌上WeGame宣布从7月5日起停止新用户的注册,并且在9月8日正式关闭服务器,正式停止运营。这在一定程度上意味着腾讯全球游戏平台梦的折戟。

作为一个立志要做中国本土steam的游戏平台,引进国内外优质游戏是不可或缺的一部分。但平台上的独家3A大作数量并未达到预期,今年以来,尚未有进口游戏获得审批。
WeGame的前身是TGP,即腾讯游戏平台的英文缩写。 2016年8月,TGP宣布转型战略,允许接入第三方单机和联机对战游戏,打造在线游戏商城,并在2017年4月正式宣布转型为新品牌WeGame。

但WeGame的全球PC游戏商城梦并没能如期实现。光生传媒了解到,自2018年起,国内游戏版号发放收缩。从当年3月,游戏版号的审批曾出现过近8个月的停摆,游戏行业遭受冲击颇大,多家游戏行业头部公司均在财报中将版号问题列为影响公司业绩的重要因素之一。
2018年12月,游戏版号重新开始发放,但发放数量逐年递减。2021年8月,国产游戏版号再次停摆,当年核发版号数量共755个。今年4月版号审批重启后,共下发3批共172款游戏版号,平均每次发放57款游戏版号,远低于版号停发前的月均95款,并且以移动游戏为主。今年7月的版号审批名单共有64款移动游戏,5款客户端游戏,1款主机(PS5)游戏。
在没有拿到版号的游戏,不得在平台上线,这直接让《PUBG》、《APEX》、《堡垒之夜》等全球热门端游无法在WeGame上架,这也让其“连接全球开发者与玩家”的平台梦无法实现。

根据光生传媒统计,之前腾讯每年发行、代理的游戏超过1000款,但受版号影响,腾讯近几年每年只有约200款游戏上线。在新游数量受限的同时,本身并不提供移动游戏下载,而是定位于提供游戏资讯的掌上WeGame,处境更为艰难。
02 腾讯放缓并购步伐
掌上WeGame谢幕的背后是腾讯全球游戏聚合平台梦的黯淡,而与游戏平台相比,更为版号焦虑的是中小游戏开发商。
在光生传媒来看,腾讯和网易没能拿到版号,并不值得操心,它们有获得版号的研发、运营等综合能力,而对于小微游戏公司来说,等待版号并不见得是好选择。
对于没有获得游戏版号,腾讯或许早有预料,在此前财报会议中,腾讯管理层表示,对规模大的、手握多款游戏的公司,没有游戏版号伤害还没有那么大,所以先给新创公司发版号是情理之中的。

而对中小游戏开发商的保护不仅体现在版号上,还体现在反垄断的大背景下。7月10日,市场监管总局根据《中华人民共和国反垄断法》对阿里巴巴、腾讯控股、上海幻电等多个企业共计二十八起未依法申报违法实施经营者集中案件作出行政处罚决定。此次处罚涉及多个大型企业并购,其中就包括腾讯收购Supercell。

芬兰手机游戏巨头Supercell拥有《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》、《荒野乱斗》等多项热门游戏,2016年6月,腾讯以86亿美元现金方式获得Supercell76.9%的股份。

有分析认为,今后国内的相关游戏并购如果达到一定数额都将严格执行审批流程,过去一年近乎狂热的游戏并购潮会有所降温。
实际上,腾讯游戏的并购步伐已经放缓。光生传媒根据网传数据了解到,2021年腾讯收购和投资102家游戏公司,相当于每3天一家。但今年上半年,腾讯游戏仅投资了11家开发商,其中9起在海外,占比超8成。
03下一站,转战海外
如果说技术积累是游戏厂商的“肌肉”,那么社会效益就是腾讯游戏产品的重要“外装”。在今年6月腾讯游戏SPARK 2022发布会上,腾讯用了近一半的时间介绍游戏技术的跨界应用和游戏的社会价值。
实际上,近年来游戏版号政策开始倾向于对玩家有益和有教育价值的游戏。2021年8月30日,《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》出台。
针对未成年人,近些年许多游戏厂商也专门做了诸多防沉迷部署。近日,腾讯游戏发布《2022年暑假期间未成年人限玩日历》,规定在暑假期间未成年人只能在每周五、周六和周日晚上20点至21点之间登录游戏。

《王者荣耀》没有了小学生队友,游戏平台失去了大量未成年玩家,再加之版号限制等因素,腾讯游戏在收入方面增速明显下滑,而这并不是单独一家公司的情况。
国内游戏用户的数量在趋于饱和,根据《2021年中国游戏产业报告》,国内游戏市场规模增速下滑明显,2021年同比增长6.40%,远不及2020年的20.71%,稍逊于疫情前2019年的7.66%。
众多国内游戏公司都需思考:何为红海?何为蓝海?
而腾讯和网易则一同瞄准了海外。
网易CEO丁磊在Q1财报会上表示,未来希望海外市场占比能达到40%~50%。希望未来海外市场营收占比能达到40~50%。
6月13日,腾讯的光子工作室群宣布升级,发布全新品牌体系和启用全新的英文名称“LIGHTSPEED STUDIOS”,还同时在海外多个国家及地区开设办公室和布点招人。希望加大部署成建制、成规模的本地团队,打造一个集研发、发行于一体的全球游戏协作体系。

面对出海选择,腾讯游戏一个首要的战略变化就是面向全球玩家制作游戏。随着时间推移,全球范围内越来越多的玩家会去玩同样类型的游戏,并且对游戏质量有同样的要求。
综上所述,2022年,海外市场已经成为游戏厂商们,人人力争的全新增长点。
面对国内趋严的市场监管氛围和海外游戏市场明显的增长趋势,网易、腾讯、米哈游、莉莉丝等在内的中国游戏公司,都在布局海外市场,而这也会反哺国内游戏产业实现从量到质的全面提升。
游戏作为已经在国内市场发展了数十年的暴利行业,无论是从预防未成年人沉迷的角度,还是基于驱使行业进入全新发展阶段的目的,版号都是一个短期内能够及时干预行业形势,长期看又能起到明确引导作用的政策措施。如此来看,腾讯、网易等游戏大厂与游戏版号擦肩而过未尝不是一个新的机遇,转战海外市场或许能更快的带领国内游戏行业进入一个全新的游戏时代。
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